Scala non realistica: Sole e pianeta sono ingranditi. Le eccentricità dei pulsanti sono quelle reali.
Scala non realistica. La freccia bianca è la velocità: la sua lunghezza è relativa al valore massimo di questa orbita.
Scala non realistica: i raggi delle orbite sono proporzionali alla radice quadrata di a, le orbite sono disegnate circolari e il tempo è accelerato.
Unità relative: il riferimento è m1 = m2 = 1 e d = 2. La lunghezza delle frecce si adatta, ma il rapporto tra attuale e riferimento è esatto.